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Telegram再遭重挫,纽约法院裁定其ICO违反美国证券法

矿场使用的电力,主要为火电和水电。火电主要集中在四川和内蒙,价格相对稳定;水电主要集中在四川、云南等地,受季节的影响,四川、云南有丰水期和枯水期,丰水期用电价格便宜,枯水期用电价格贵。

在枯水期,有些矿机会关机封存,等到丰水期时,如果挖矿能继续获得利润,矿工会把矿机重新开机。

不同的矿工,电费成本不一样,电费成本也是矿工的核心竞争力。因此,相同的矿机经济寿命也是有别的。比如说之前因为币价低,很多小矿工的电费成本高,不得不关停蚂蚁 S9 矿机,将矿机卖给拥有电费优势的大矿工。

目前,国内的一些矿工也在把将要淘汰的矿机比如 T9+ 运往中东等电费更低的国家。

三、每四年的比特币减半对矿机经济寿命有重要影响

由于区块奖励减半机制,大约每四年比特币的区块奖励会减半一次。今年 5 月份,比特币将迎来历史上的第三次区块奖励减半,从当前的 12.5BTC 减半至 6.25BTC。

比特币减半后首当其冲的是矿工,因为矿机的挖矿产出会直接减少一半(不考虑手续费奖励),一些性能低下的老矿机将面临关停淘汰的命运。

四、科技的进步让矿机经济寿命越来越长

目前主流矿机是 7nm 制式,预计 2020 年 3 月左右将会出现 5nm 的矿机。随着矿机的芯片制程越来越接近物理极限,摩尔定律逐渐失效,芯片的升级难度越来越大。

芯片的迭代逐渐放缓,后续软硬件的提升对矿机的功耗比提升有限,这或许会让现有矿机的经济寿命延长。

一台矿机的使用寿命是多久?矿机的寿命分为矿机的物理寿命和经济寿命,作为矿工,我们需要关注的是经济寿命。决定矿机经济寿命的主是矿机的电费支出和挖矿产出,当电费支出超过挖矿产出时,矿机的经济寿命到期。

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GAME币发行价多少?游戏币发行价格和发行时间介绍

从GAME币的名字我们就不难判断出来,它是一个游戏概念板块的NFT代币,它的中文名就叫游戏币。GameCredits平台通过安全快速的区块链系统来为游戏玩家和开发者们提供了一个游戏内的货币的终极解决方案,为用户提供了非常简单的API,开发者仅仅需要几秒钟,就能够将它部署到自己的游戏中去,这个速度还是相当之快的,并且在该平台支付的费用要远低于其他平台。很多投资者还不知道GAME币发行价多少?接下来就让小编给网友们带来游戏币发行价格和发行时间介绍。

据小编调查得知,GAME币的发行时间为2014年2月14日,发行价为0.000024美元,发行总量为2亿枚,流通量为1.39亿枚,流通率为69.42%。根据最新的行情数据显示,截止到2021年9月17日13:13,GAME币的价格为0.1371美元,其投资回报率达到了979185%,其流通市值为1903.40万美元,全球排名为第228名。

游戏开发者在GAME Credits平台内只需通过简单的API调用,就可以在游戏中交付区块链游戏项目。GAME Credits的API套件允许简单创建NFT、安全资产交易、参与奖励交付、公平锦标赛游戏系统等。游戏玩家可以从游戏中获得奖励,并分享成功。

GameCredits(GAME)是游戏行业的游戏内货币。使用GAME,可以轻松购买游戏中的物品。借助区块链技术的力量,玩家可以拥有所有游戏内物品的完全所有权,允许你将它们在二级市场上出售给其他玩家和收藏家。此外,GameCredits为游戏体验带来了一个新的水平,允许游戏玩家将他们的GAME押注在他们最喜欢的游戏上。然后,游戏玩家将从他们押注的游戏中获得GAME奖励,使其不仅仅是一种游戏内货币。此外,游戏开发者还将分享贸易交易带来的新收入流。

1.游戏币/GAME项目概况:

游戏点(也被称为游戏币,数字货币代码:GAME,英文名:GameCredits)是于2014年2月份发布的密码学货币,通过其强大、安全、快速的区块链系统旨在为游戏玩家和开发者提供一个通用的终极游戏内货币解决方案。同时提供了简单易用的API,只需要几秒钟,开发者们就能将其部署到自己的游戏中。

在Gamecredits公司,我们首先是玩家。游戏是让我们很早就进入电脑的东西。数十年后,它引发了对节目制作的激情,引导我们进入令人兴奋的区块链和数字货币世界。

我们相信,通过使用加密货币,这个行业可以大大改善,并为所有出版商,游戏开发商,休闲游戏玩家,电子竞技专业人士提供更好的服务。

今天,我们是一家国际化的多元文化公司,希望通过Gamecredits数字货币(GAME)和其他基于区块链的产品来改变游戏行业。Gamecredits Inc.于2016年在塞尔维亚贝尔格莱德成立,现在是一个分布在五个国家10个办事处的100人团队。

2.游戏币/GAME项目亮点:

通过引入区块链技术,GameCredits(GAME)迄今为止已经能够将结算所需的时间缩短至60天至约60小时。此外,通过使用块链来保证匿名性。

另一个优势是在一个游戏中获得的积分(积分)可用于另一个游戏。对于Google Play和Apple上的游戏,需要支付30%的费用,但对于GAME而言,费用相当低,为10%。

3.游戏币/GAME应用场景:

GAME易于使用,您可以通过在专用页面上注册用户名和密码来开设帐户。之后,可以使用信用卡,Paypal或比特币购买专用信用卡。也可以在自己的个人计算机上进行挖掘。它就像玩游戏一样简单。

根据上面描述的内容,就是小编对于GAME币发行价多少这一问题的回答,希望小编的这篇关于游戏币发行价格和发行时间的介绍能够帮助各位投资者对GAME币这一币种有一个更加全面客观的了解,小编在这里提醒各位投资者,不管网友们要投资什么数字货币都要保持一个良好的心态,就断最后亏损了,也不必担心,没有人是不会失误的,就算是投资大牛也有马失前蹄的时候,所以的网友们只要能够从每次的投资中取得一点进步就已经很不错了,进步都是在日积月累的实践中产生的。

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区块链如何深刻变革现代金融?

作为多种技术的结合体,抛开它的其他技术特性,区块链首先是对会计学的巨大革新,而这一场革新会孕育出新的金融范式与新型金融基础设施。我们回顾会计学发展的历史,复式记账法起源于 14 世纪的意大利热那亚,在 Luca 的著作发表之后,复式记账法在全世界疯狂流行了开来复式记账法得到了业内的认可并沿用至今。事实上,复式记账法之所以禁得住时间的考验,是因为同时记录了 「贷方」 和 「借方」,抓住了交易的本质。复式记账法虽然在推行初期就取得了成功,并且定义了基本的会计框架,而这套标准已经被现代商业社会沿用至今。

会计学在经过一千年的发展之后迎来了转折:三式记账法。而区块链技术就是实现这一类会计记账方法的一种系统。进一步来说,这个系统创建了三组条目:其中两组条目是复式记账法的标配,另外一组条目是由收据发布方提供的(区块链系统里的节点)。

发布方提供的条目是以交易的数字收据形式呈现的,上面还有发布方的签名,为这笔交易创建了一个主导性的记录,并由整个交易网络共同存储。简单来说,区块链的三方(多方)记账保留了交易双方的交易借贷信息和第三方(第三方为整个网络),在原来的单方账本中交易双方各自保存记录自己的账本、整个商业网络存在无数个账本,当需要进行对账、审查的时候需要第三方(审计公司)、监管、行业间清算协会等进行,整体成本非常高,而且安全性较低,容易发生风险。区块链核心解决了复式记账的几个核心问题:

1.单账本之间的对账变为全网共识

不同账本的对账变成了共识算法机制极大降低了复式账本在安全性与互操作性上的巨大成本,区块链网络同时具有可扩展性,虽然单区块链网络的参与方扩展会降低性能,但目前联盟链基本可以做到100个级别节点下性能损失不大,同时也可以通过可信跨链实现更大的账本扩展,特别是对于金融行业来说,目前的技术已经能够支持较多的多主体协作。

2.先交易再结算流程变为交易即是结算

传统的复式账本之间的结算,特别是金融场景中的结算基本无法做到即时结算,通常是先进行一段时间业务交易再集中时间进行结算,结算压力较大。而在区块链中已经可以做到交易即结算(目前最快的共识机制可以做到一秒内出块)在区块链系统中,可以在区块链内不同地址之间直接进行点对点转移,甲地址之所得就是乙地址之所失。

不同账户体系需要第三方对交易双方账户进行更改,在区块链中交易确认与分布式账本更新同时完成,结算效率高。分布式账本和已确认的交易是全网公开、不可篡改的(正常共识情况下),无论是 UTXO 模式还是 ACCOUNT 模式,交易天然与结算趋于一体,整个账本完全实现自动化处理,随着共识技术的发展,区块链交易确定这一比较大的瓶颈已经得到好转。对比传统中心化结算方式,区块链的效率提升是十倍级别上面这些。

3.从数据账本到可编程系统

在图灵完备的智能合约出现之前,比特币作为区块链的最早实现和雏形,可以看作是一种单纯的交易、结算网络。比特币网络与银行网络的都可以看作单纯的多方记账模式与复试账本模式的差别,随着智能合约技术的发展和深入应用让区块链这一账本出现了强大的可编程能力,拓宽了原有的简单交易功能,开始实现复杂的条件支付、业务逻辑、自动执行脚本、契合法律关系的多方约定等更复杂的功能。

账本由原来只负责记录交易数据变成了账本本身可以完成复杂的原子级交易。举一个简单的例子:在复试在复杂交易情况下需要业务系统完成交易,再把交易结果记录入账本系统中,账本只记录了交易结果,而不记录过程,这中间的环节会成为系统中不可忽视的缺点。而在区块链中,复杂的交易过程就发生在账本中,账本对每一个次交易和事件都进行共识与见证,以保证交易的正确性,最后记录交易过程。这样可以非常好的消除系统间风险。

重新定义资产:从资产数字化到全量信息数字资产

金融行业最重要的工作是处理各种各样的资产发行、资产交换。而目前的技术手段都只能称之为资产数字化,而区块链实现的是“基于全量数据的数字资产”,如何理解二者差别呢?资产数字化:简单的说,资产数字化是将原本记录在纸质文件上的资产信息采用数字化的信息记录到软件系统,最后与其他数据一起保存在数据库中(系统安全等级有一定差异,但本质一致),资产数字化提升了资产转移、交换的效率,但同时带来了易篡改、易作假的风险,而这些风险极有可能变成大型的金融事件,这在最近几十年的数字化进程中是屡见不鲜的。全量信息的数字资产:首先区块链上的数字资产同样也是记录在账本中的数据,但其通过密码学与共识机制较好的解决了简单数字化带来的易篡改和易作假的问题,同时最重要的特性是区块链上的数字资产可以其附属信息高度耦合,也就是数字资产可在其全生命周期携带大量的信息,且包括自身资产的状态变化信息,包括交易记录、发行记录、拆分记录。资产或数字资产的关键是贸易背景信息,当区块链上的数字资产携带了包含自身贸易背景真实性信息的时候,数字资产的价值就能够非常容易得到认可,更有利于从事一系列的其他金融活动。

举个栗子

电子票据可以认为是一种资产的数字化,电子票据是传统纸质票据的一种数字化表达形式、这张票据本身记录的只是作为流通工具的部分信息,并没有显示票据开立出来背后的贸易合同、物流、发票、保理合同、法律关系约定等背景信息,而在区块链上发行的应收账款凭证却可以很好的包含这些贸易背景信息(现阶段仍然依赖链下信息),随着链上原生信息越来越多,区块链上的数字资产可以更好、更全面的还原整个资产的全生命周期过程,而这一切均是可追随、不可篡改的。(——本例来自姚前所著:《数字资产与数字金融》一书)

区块链为金融行业提供了有别于传统数字化的资产全周期管理基础设施,也重新定义了资产的概念,目前仍然有巨大的现实资产还未实现线上化,而我们相信,区块链会是这个问题的一个重要的解决方案。

从中心化账户到用户自主的去中心化数字身份

现代金融几乎所有的服务都基于银行账户体系,而这一账户体系完全掌握在金融机构手中,包括用户所产生的用户数据,用户的所有资产、重要信息都由账户保管者之手才能实现业务操作,这一形式造成了用户信息与资产的安全问题。也造成了金融霸权的产生。区块链通过密码学公私钥体系初步实现了用户自主的去中心化数字资产,私钥的签名保证了用户在金融活动中的自主意愿

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