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区块链IFO是什么意思?区块链IFO究竟是如何赚钱的呢?

在比特币系统中,采用了工作量证明(Proof of Work,PoW) 的机制,为了找出谁拥有更强大的计算能力,系统每次都会出一道算法非常难的数学题,只有最快解答出这道题目的计算机才拥有记账的资格,从而这台抢到记账权的计算机会也获得对应比特币的奖励,这种抢记账权的过程就是大家所说的 挖矿 。

区块链挖矿是什么?

新时代的挖矿有2种,第一种是挖比特币。每一笔交易发生后,并不算完成,交易数据必须写入数据库,才算成立,对方才能真正收到钱。首先,所有的交易数据都会传送到矿工那里,矿工负责把这些交易写入区块链,完成挖矿获得收益。

第二种则是挖山寨。零币、门罗币、以太币、莱特币、比特股等各种“山寨币”。组装好一台矿机后,连接指定的矿池,根据特定的算法,开始满负荷运算,完成一个计算周期即可获得“一枚”虚拟货币。然后再将“这枚”货币放在网上交易平台,套现。

区块链如何挖矿?

最初的时候,用电脑CPU就可以挖到比特币,比特币的创始人中本聪就是用他的电脑CPU挖出了世界上第一个创世区块。然而,CPU挖矿的时代早已过去,现在的比特币挖矿是ASIC挖矿和大规模集群挖矿的时代。

如果你想成为一名矿工,其实也比较简单,购买一台专用的挖矿设备,就可以开始挖矿了,挖矿不需要亲自动手,实际是由电脑在执行特定的运算,对于矿工来说只要保证矿机电力供应和网络连接就可以了。

挖矿到底在挖什么

看到交易即挖矿之后,便不难想到其他的激励方式,比如类似于币乎的“创作即挖矿”,鼓励知识的生产,甚至有可能抖音、西瓜视频、微视、快手等为了鼓励更多优质视频的创作,推出“拍视频即挖矿”概念,并且,这完全有可能。

交易即挖矿,本质上是在鼓励大家成为做市商!创作即挖矿,本质上是在鼓励大家成为文字内容生产者!拍视频即挖矿,本质上是在鼓励大家成为视频生产者!

任何需要激励的,大家认可的,有价值的东西都可以通过挖矿的方式来实现。挖矿,挖的实际上是在大家认可的东西。本质上,如果信用卡的积分可以交易,那么刷信用卡即挖矿也是完全可以成立的。

自从第一款区块链游戏CryptoKitties(中文名:迷恋猫)发布以来,就引爆了整个游戏市场,国内国外的公司都争相推出自己的区块链游戏。这么火爆的游戏,那么就引起我们的疑问了。区块链游戏究竟是什么样子的游戏?听说这种游戏还能赚钱,是真的吗?它的可玩性高不高,好玩又有趣吗?今天我们就来一起探究这些问题。

1、区块链游戏是什么

●在了解区块链游戏之前,我们先要了解区块链是什么?

下面我引用百科上的一句话“区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。”同时区块链具有去中心化、开 放性、自治性、匿名性和信息不可篡改的特征。

简单的说,区块链就是一种全新的分布式基础架构与计算方式。

●区块链游戏的出现

由于区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。所以在一定程度上,这让区块链技术和游戏结合在一起成为了可能,区块链游戏应运而生。

●区块链游戏的分类和玩法

目前市面上,区块链游戏分为四类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。

从玩法的角度考虑,大致有以下几种:

养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。

RPG(角色扮演)类:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

ARPG(动作角色扮演)类:加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类:玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。

模拟经营类:由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理,例如国家、房产、公司等。

沙盒类:游戏有比较大的开 放式场景,可以在游戏世界中自由行动,高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。

TCG(集换式卡片游戏)类:此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易。

放置类:一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。

策略类:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对 抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。

●小结

区块链游戏表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。

2、区块链游戏能赚钱吗

现在的游戏,都是需要玩家们投入金 钱和时间,至于赚钱功能,几乎是没有的。而区块链游戏打着“赚钱”的旗号,那么真的能赚钱吗?下面我们来细细分析。

先来看一张图,

从图中可以看出,玩家游戏中的数字资产将更接近实物资产,可以被玩家/用户所拥有。

玩家在数字资产上的投入,也将像在现实中种地、制作手工艺品、画画一样,产生价值并可以交易。

这些变动,将使得网络游戏可以更像打篮球、踢足球这些现实中的游戏。

篮球的游戏制定者仅仅制定了篮球游戏的规则。最初的篮球、球场、球鞋这些游戏道具可能是由篮球发明人所创造,但是后续的开发完全由玩家/社区完成。

玩家如果觉得篮球好玩,就可以遵守他的规则,自行购买游戏道具进行游戏。而游戏道具随时可以出售,玩家也可以随时离开游戏并且不会有任何损失。

区块链游戏的开 发者也将仅仅制定游戏的规则。最初的游戏道具可以由开 发者制作,但是后续的开发可能将大部分交由玩家和社区完成。

区块链游戏的玩家如果不想玩这个游戏了,随时可以选择退出这个游戏。游戏的账号和游戏中的道具可以随意出售。玩家同样不会有任何损失。

这样,我们就可以看出区块链游戏是可以赚钱的。当然,你也需要拥有一双雪亮的眼睛,懂得如何去投资。

3、区块链游戏好不好玩

从目前市场上的区块链游戏来看,它们可玩度并不高,吸引玩家眼光的,更多集中在能赚钱的目的上。虽然如今“区块链+游戏”能实现了,但游戏本身还有相对长的一段路要走。现在的区块链游戏也在向更有趣味性、挑战性的方向不断发展。

我也相信,随着时间的推移,区块链游戏会让玩家在赚钱的同时,也能享受到更多的游戏乐趣。

从2018年下半年开始开始有不少公链宣布主网上线,包括以太坊、EOS、TRON、Ontology本体、Qtum量子链、OKchain、Cosmos等新老公链百花齐放,公链赛道也呈现出“战国”局面。

公链数量增多是区块链产业走向成熟的一个重要标志,但对于投资者、开发者也面临一道选择题:如何评价一条公链的好坏。TPS性能高?DAPP数量多?日活高得?易于开发?亦或是交易量高?

关于如何评价一条公链,以及评价维度的问题,在5月30日的金色相对论之掌柜调查署第22期《公链·战国》,Ontology本体创始人李俊、Qtum量子链联合创始人帅初、OK区块链工程院首席研究员胡大鹏三位大咖各自提出了自己的见解。

评价之前,你应该了解它的广度与成熟度

Ontology本体创始人李俊认为,公链评价分成两个层级,即基础设施对各种行业应用支持的广度和成熟度。

其中广度,是指这个体系是否能支持不同种类的行业应用。比如说有些简单的DApp可以跑,但是对于复杂的商业流程,特别是在涉及到和实体法律体系和商业模式集成的情况下,一些链就很难支持。

成熟度,指有了更广度的支持模块,比如分布式ID、分布式数据、分布式信息交换,这些协议的标准化程度、健壮性和成熟度。在底层设施方面,满足不同场景的可扩展性要求,比如分片、跨链、多层等等,是否能更完整的综合性支持。在生态方面,生态治理理念是不是稳定成熟,而不是仅仅通过市场运营和热度运营来扩展。另外,有没有自己核心清晰的战略发展方向,以及拓展这一战略方向的核心推动力量很重要。好的公链体系,应是核心推动力量和分布式社区扩展的结合产物。

共识非常重要

Qtum量子链联合创始人帅初认为区块链领域的基础设施,作为基础设施,对其要求也是最高的。所以他从技术角度给出了6点评价指标:

1、共识机制是不是开放性的?是不是任何人都可以加入这个网络,并成为一个全节点。类似比特币的网络,虽然全网算力非常高,但是作为个体,你依然有机会solo挖矿比特币,并且概率上,依然有挖出一个区块的可能性。我觉得这种概率上的开发性对公有链的共识来说非常重要,因为这种概率性杜绝了连续作恶的可能性。

2、全节点的数量,全节点的数量是最简单的一个指标来衡量公链的去中心化程度,例如BTC网络有1万多个全节点,eth有大概6到7千个全节点,Qtum网络有大概4000个全节点,分布在全球65个国家。全节点的数量是公有链非常重要的一个指标。

3、GlobalTPS,是我之前提出的一个概念,定位为:全局TPS。目前行业流行的TPS的概念其实没有太多意义,如果一个网络只有3个全节点,和一个网络有3000个全节点,来对比TPS,那么这个是没有任何意义的。Global TPS = Full nodes Amount * per node TPS, 我觉得这个指标更能综合衡量一个公有链网络的性能。比如虽然BTC的tps只有4左右,但是加上1万个全节点,4*1万=4万的全局tps,其性能也是非常好的。

4、无限的灵活性和可拓展性,一个面向的应用的公有链,需要智能合约来提供无限的灵活性。无限的可拓展性,Qtum也在规划相应的方案,目前行业里面没有一个平台实现无限的可拓展性。

5、资金绝对的安全性和可靠性,这个需要代码经历长时间的考验和审计和迭代,这个是公链的根基,并不是一种新的共识机制或者一个新的虚拟机就是好的,对于涉及用户的资金的设计,需要长时间的考验,某种意义上BTC的一部分的价值来源正在于,经历了时间的考验沉淀出来的价值。

6、公有链并没有一个统一的评价指标和体系,需要行业一起推动来建立一些有效的评价指标。

安全的才是好公链

OK区块链工程院首席研究员胡大鹏更注重公链的安全性,他指出首要的维度,肯定是安全性,这一点毋庸置疑。区块链作为一个金融属性很强的系统,其它所有需求都不能以损害安全性为代价的。

另外关于TPS和Dapp两个维度,他们都很重要、但都不是绝对的。TPS低或者Dapp数量少不一定公链就不好,这都能找到反例。比如说比特币的性能就是最慢的;瑞波和恒星上面的Dapp也很少,几乎为零。因为他们的定位不是一个智能合约平台,谈不上Dapp生态,但是它们两个的表现也不差。

除此之外,我个人更看重激励机制的设计。因为除了金融属性之外,区块链另一个重要方面就是社区属性。目前大多数的激励机制都聚焦于挖矿这个环节,而缺少对于其它方面的激励。其实对于生态参会者行为的激励也很重要,尤其是持续的对生态有贡献的参与者更应该有激励。很期待在这方面有实际突破的项目。

区块链一定要挖矿吗?区块链如何挖矿,区块链挖矿只是一个形象的比喻!我们能够参与的区块链挖矿,可以简单的分为两类:工作量证明和股权证明。

挖比特币,属于工作量证明,我参与了比特币的交易见证,帮忙记账,比特币系统给我比特币作为记账工作的费用及奖励,奖励是没四年递减的到2040年奖励就没有了,记账只有矿工费!

我们如今参与的手机类挖矿、资讯分享类、社交媒体类都属于股权证明类!如何挖矿呢?其实挖矿的方式有很多,并且未来会更加丰富!

如有令,靠挖矿、邀请好友得到的YOU相当于获取的是平台股权,靠设计个性纪念币换取更多的股权!

如区块链社交平台ONO、区块链贴吧QUNQUN、区块链垂直自媒体平台币乎,则是靠输出优质内容作品、参与平台建设与管理、邀请好友,获取平台股权!

如响币、币乎等则是靠分发平台资讯、邀请好友,来获取平台股权!

所有的股权区块链产品中,都有邀请好友加入获取股权的方式,其实这也很好理解,任何产品都需要有人参与才有价值,作为产品的推广者产品理念的宣传者,获取平台股权与平台共同成长,是一种非常有竞争力的拓展方式,这也意味着人人都有与平台合作的机会!

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