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ShapeShift解散公司转型Defi 110万地址中奖、FOX暴涨200%

ShapeShift解散公司转型Defi 110万地址中奖、FOX暴涨200%

创立于2014年的老牌交易所ShapeShift周三宣布迈向去中心化,承诺将在未来几个月内公开代码库及平台技术,并通过大型空投转移平台治理权,以转型为一个由社群自治的DEX平台。

由Erik Voorhees创立的ShapeShift目前已经启动了公司解散程序,并且正逐步关闭相关业务。Erik Voorhees表示,在未来4-12个月内,ShapeShift将不再拥有员工、CEO或银行账户。

此举旨在让ShapeShift进一步迈向去中心化。为了让更多人参与ShapeShift转型后的平台治理,该公司还宣布发放逾3.4亿枚FOX代币,对超过110万个地址发送空投。

据声明,除了约90万个ShapeShift曾经的用户外,另有约12万名拥有一定金额的DeFi代币持有者也可以领取空投,范围涵盖Yearn、Gitcoin、Aave、Uniswap、Compound等多个知名项目,而这也使得FOX将成为史上分散性最广的代币之一。(您可以在官网上确认自己是否符合空投资格。)

需要注意的是,空投仅限90日内领取,否则将在到期后的10日内逐步归零,而剩余未领取的代币则全数移交DAO管理。

此外,ShapeShift现有的65位员工也以FOX代币取代薪水,预计在未来3年内线性解锁,由员工们自由选择是否继续参与ShapeShift的DAO治理。据了解,依照此规则,Erik Voorhees可能将拥有占总供应量5%上面这些的FOX代币。

Erik Voorhees向《Coindesk》表示:“这绝对是激进的。如果是一年前的我,大概会认为这有点异想天开。但是,此时的我已经看到了这些工具是如何建立的,也看到了社群是怎么围绕着一个代币而非股权结构形成的。事实上,ShapeShift就正在关闭公司实体,这让它显得与众不同。”

ShapeShift承诺,将在未来几个月内公开平台代码库及相关技术,并通过空投将平台控制权移交给DAO。此外,ShapeShift还将成立一个非营利基金会来协助推动平台转型。

Erik Voorhees在声明中写道:“我们已经清楚了解到,去中心化是实现无边界、不可改变之金融的唯一途径。因此,去中心化的ShapeShift是我们选择保持忠于中本聪(Satoshi Nakamoto)和比特币白皮书首先建立之原则的方式。”

在发布空投后,ShapeShift并预计将在周五(16)开放流动性挖矿,为在Uniswap V2的FOX/ETH池中增添流动性之用户提供FOX代币奖励,总计超过1,570万枚FOX将在未来3个月内分发完毕,并将交由社群治理投票决定是否继续。

ShapeShift宣布转型大大刺激了FOX的涨势。据CoinMarketCap显示,FOX在过去24小时内飙涨逾200%,一度从0.27美元窜升至1.16美元,不过仍不及4月高点2.10美元。至截稿前,FOX暂报0.82美元。

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萨尔瓦多反对派称新比特币法或违宪 拟推翻将BTC纳入法币决定

萨尔瓦多早前将比特币纳入该国法定货币,引起国际货币基金组织(IMF)、国际清算银行等机构关注。外媒最新消息指,萨尔瓦多部分民众拟联合当地反对派政党法拉本多?马蒂民族解放阵线(Frente Farabundo Martí para la Liberación Nacional,简称FMLN),以近月通过的比特币法案(Bitcoin Law)涉违反国家宪法为由,向法院提出诉讼,推翻原先把比特币纳为法定货币的决定。

当地媒体报道指,当地市民、案件原告Óscar Artero在FMLN陪同下,向媒体表示,比特币法案并没有周详考虑到法例对国家的负面影响,在法案通过前,法案内容亦未有与立法机关的代表进行详细沟通,法案在欠缺法律根据及基础的情况下通过,因此,他希望当地最高法院能够推翻比特币法案。

当地有律师意见认为,政府可能因为不知道如何实施比特币法(Bitcoin Law),因此拟暗地里进行一项策略,希望寻求法院宣布它违宪。

萨尔瓦多工商会(Camarasal)早前进行一项调查,在逾千份有效样本中,近9成受访者表示,加密货币不应作为强制流通的货币,而有35%受访者认为,比特币被纳入法定货币后,人民会因此不信任法定货币体系。另有82.5%受访者表示,不想收到比特币汇款。

据Coindesk数据,比特币现报32,572美元,24小时跌幅达4.2%。

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一、mana币可以长期持有吗

币种简介

Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。

项目亮点

Decentraland项目和其他虚拟空间的VR项目最大的不同在于Decentraland是一个去中心化的系统,证明Decentraland的空间是所有人共同所有的,是隐藏于互联网世界的一个虚拟空间,而不是某家公司通过运行服务器运行出来的空间,没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性,使用这个空间不需要任何人的同意,只要你运行程序,连接网络,你就可以使用;其次,去中心化的结构让Decentraland运行更加稳定,不易受到攻击;还有一点是Decentraland使用区块链来记录用户的所有权,通过一个身份识别系统,用户将可以通过加密签名来追踪和验证一个内容是否获得了原创者的同意。这是第一个基于区块链的虚拟世界平台,你可以拥有自己的虚拟空间,并且你可以对你自己的虚拟空间进行控制,发布自己的应用从而创造价值,如在虚拟空间平台发布自己知识产权的游戏,另一方面玩家直接在虚拟世界平台可以进行低费用的支付。

运用场景用户可以在Decentraland世界里创建,体验,甚至可以依靠开发平台内容和程序体验来获得收益。

身份认证系统Decentraland的领地所有权是一种身份认证系统。在这个系统中,认证信息就是领土的坐标。设置经济上的激励措施是有必要的,因为可以确保创造者继续创建化身、物品和脚本并进行分发。由于内容可以被任意复制,我们必须要依赖一些社会共识来执行惩罚措施。

社会共识为数字稀缺性带来了可能。在中心化系统中,创造平台的公司可以抵御稀缺性。但对于比特币和其他工作量证明区块链来说,计算难题和挖掘区块所需的经济成本势必会造成稀缺性。

Decentraland可以使用去中心化的身份系统在虚拟世界的物品上创建所有权层。这类系统必须要方便用户,通过连接公钥和签名与人类可读的姓名,验证创始人的同意。

像uPort或以太坊命名服务这样的项目就可以拿来使用。社会声誉也需要用来促进创始人的贡献。

在去中心化经济体系中,对于内容创造的激励能力会演化地非常迅速。潜在的解决方案包括Mediachain16、Basic Attention Token、Curation Markets 和Rare Pepes等等。

经济体系

1.领地和MANA代币随着铁器时代的到来,引进了两种数字资产:领地(在这个虚拟世界中可分配,但不可替代);以及 MANA 代币(ERC20 代币,销毁可以用来获取领地以及购买商品和服务)。

领地的实用性基于它与关注中心的距离远近、支撑应用的能力以及作为身份认证机制的效用。由于开发者和其他内容创造者对领地有需求,所以他们才会在领地上建立应用,并接触到目标用户。尽管所有未被认领的领地可以以相同的兑换比例购买到(1000 MANA = 1 领地),但是领地和领地之间还是有很大区别的。由于领地与关注中心的距离和流量的不同,它们在二级市场上的价格也会大不一样。

另一方面,MANA 会作为衡量新领地的替代物。而且,MANA 可以用来购买商品和服务,给代币创造了实用价值。

2.建立网络领地所有权需要通过 ERC20 代币 MANA 才能获得。MANA 可以将价值带进Decentraland 网络,并购买到新的领地。MANA 还可以用来购买Decentraland世界中的商品和服务。

为了快速启动这个网络,开发者和内容创造者在 Decentraland 中建立商店会得到奖励。基金会会通过举办比赛来创造艺术、游戏、应用和体验,并视达到的成就来设立奖项。同时,新用户还可以分得津贴,从而可以立即参与到这一经济体系。这些经济上的激励措施有助于建立 Decentraland 网络的实用价值,直到它能够独立地吸引用户和开发者前来。

二、mana币前景怎么样,代币主要用途

项目代币 MANA 可在游戏中购买土地,也可以购买虚拟游戏商品和服务。用户可利用代币 MANA 购买土地,且 1000 MANA 可购买一块土地。用户可以二次销售土地,且土地的价格将根据位置的不同以及建设程度的不同而产生差异。

第一次了解到MANA的时候是两个月之前,是因为我看到了一条资讯,Decentraland的一块数字地皮以91.3万美元出售给虚拟房地产开发商。暂且不去管这笔交易的真实性,单从投资角度来看,简直就是不可思议的事情,一张由代码组成的虚拟地图上面有无数多的正方形地块,其中一小块就能卖这么多钱,真是太疯狂了。

不久后,元宇宙开始火爆了,只是当时的龙头不是MANA罢了,其实MANA是最早就玩这个概念的,今天写MANA其实是机缘巧合,因为波卡生态今天也搞虚拟地块拍卖了,最终的价格过几天就能揭晓了,本着不蹭热点的态度,就写MANA。

Decentraland是一个分布式共享虚拟平台。旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。如果玩家众多,能够持续的火爆,还是能够通过不断运作找到接盘者获利的。

这类概念经济体系几乎都是领地和代币模式。购买或出售领地都需要对应代币来完成交易。整个网络的核心吸引力也在这里。

随着元宇宙和NTF的热度持续升高,将来会有越来越多的项目被吸引进来,在这块土地上,用户可以制作3D场景或者创建游戏、发布自己设计的各种服务。这些场景使用 VR 终端来体验的,用户可以发挥无限的想象力来创作,比如可以开音乐会,以数字货币支付门票;也可以开学校、建酒店等。

创作者可以在自己土地的上层搭建场景,出售自己设计的虚拟产品和服务的赚取 MANA ,因为基于区块链技术可以唯一身份标识自己的作品,保证了创作者或服务提供者的知识产权。

这种新兴的经济模式我认为是很有未来的,正如十多年前,我们无法理解玩游戏去花钱的思维。现在利用区块链技术结合未来趋势的NFT和元宇宙,它所创造出的能量将是惊人的,足不出户并可以结合VR技术身临其境的在自己的虚拟土地中为所欲为。

但是风险肯定也是有的,在 P2P 网络中进行内容分布涉及两个主要问题。首先是下载速度。从 DHT 或分布式点对点存储系统中获取文件的速度一直以来都非常慢。特别是在像Decentraland 这样的图形应用里,如果不能够快速地加载,对用户来说是非常不利的。其次是内容的可获取性:是否可以内容在网络中足够分布且不会丢失,将直接关乎项目的生死。

同时项目还有很多至今没有的问题。VR什么时候可以走进大众市场?MANA会成为DCL广泛使用的交换媒介,还是所有的价值都将增值到土地上? 实际的用户感受和预期的偏差值大不大?玩家数量的多少是否会直接影响土地的经济价值?数据模型是不是能长期保持更新?

好了,前一部分主要讲了MANA是什么,那后一部分就来说说代币在交易市场的一些情况,MANA项目诞生非常早,在2017年就开始了,所以肯定辉煌过,但是目前来看已经被许多同类项目赶超了,目前MANA代币的流通率在72%,持币地址刚超过十万,这些情况都偏中性,看不出来是否有投资价值

但是有两点可以作为重要的指标来参考,就是灰度基金有参与,我们知道,目前币市品种千千万,但是灰度参与的只是其中极少的几个,那么价值就显现出来了,另外一个就是十大流通地址显示,它们实在增持的,并没有一味的去抛售,这是一个比较好的现象。

再来看下走势图,目前日线上还没有多大的问题,但是我认为中期调整不可避免,所以从这点来看,我会选择一个好一些的点位来操作,长期来看,我认为MANA还是有些价值的,至少能冲破前高。

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