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加密货币支付利好?亚马逊贝佐斯宣布退位 由打造区块链云的AWS接手

目前知名度最高的区块链游戏,当属《Axie Infinity》了,这款游戏于 2018 年推出,玩家需要先购买三隻 Axie 角色才能开始进行游戏,每隻 Axie 都有独特的外观、属性和身体部位,并可以进行升级和扩充,游戏代币称为 Smooth Love Potion(SLP),玩家可以透过任务或对战获胜赢得 SLP,替 Axie 进行升级或繁殖,来提升自己 Axie 的数量或强度。《Axie Infinity》 在去年一度打败《王者荣耀》,成为全球营收排行榜第一名的游戏,尤其在东南亚地区,许多国家因为疫情造成经济衰退,失业者转而透过这款游戏赚取 SLP 或 AXIE 代币,再到线上买卖赚钱,使游戏营收和热门度居高不下。2021 年由美国游戏公司 Pixowal 推出的《The Sandbox》,与《Minecraft》类似,具有独特的开放式世界游戏架构,透过游戏代币 SAND 和创新的数位房地产 NFT“LAND”,玩家可以透过购买 LAND 解锁游戏内的各种功能,并在自己的 LAND 裡面添加内容。

虽然目前传统的游戏平台及开发公司,对于加入区块链技术仍有相当疑虑,例如 Steam 最近才宣布将平台内的区块链游戏下架,以及玩家对于《黎明死线》中加入 NFT 的抗拒,但从《Illuvium》制作团队的组成,还是可以看出区块链与游戏产业的结合趋势。但如同所有的游戏,或是艺术品一样,区块链游戏所发行的 NFT,虽然技术上属于玩家所有,而且可以永久保存,但它的价值完全依靠玩家喜好度增减而波动,因此当游戏不受欢迎或是开发商结束经营,这些游戏内的 NFT 道具和角色,多半会因为失去平台而丧失原本价值,如同被废弃的纸钞一般。目前链游已经度过了第一波时期,大量强调 P2E 但却没有游戏性可言的游戏,已经割完一波韭菜出场,新的一波链游正要到来。开发商从原本只专注在交易层面,转而开始注重游戏本质,玩家和投资人也开始提高对链游的标准,毕竟就如同盖房子一般,创造出高质感、吸引玩家且耐玩的游戏,才是长久经营,创造增值空间的根本。

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