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哪里可以买数字货币?能买数字货币的平台盘点

比特币拉盘砸盘需要的量都是比较大的,目前小币种很容易被控盘,有的小交易所甚至也参与控盘过程,比特币拉盘砸盘主要包含吸筹、洗筹、拉升、出货四个步骤。

1.吸筹。数字货币市场,庄家的筹码数量占比达到30%及上面这些,才有可能控盘。为了低成本的获取更多筹码,庄家会释放负面消息,同时利用手中筹码,主动挂单低卖,其价格比正常价格低,使得成交币价实时下跌,不明真相的散户很容易受负面消息和下跌行情的影响,心生恐慌,从而杀跌,卖出手中筹码,庄家此时在低位买入筹码。

2.洗筹。庄家在吸筹之后,一般不会立即拉升,而是横盘震荡了一段时间,洗盘的目的是因为庄家在低价吸筹过程中,也有一部分散户可能也在低价买入了,通过持续维持横盘震荡的方式,强化散户的悲观情绪,让这部分意志不坚定的散户交出筹码,防止后期拉盘过程中,散户在高位抛售(此时散户利润比较大,抛售可能性很高),将庄家套住。

3.拉升。庄家会释放利好消息,比如哪个国家出台了利好政策、技术已实现到什么程度、哪个机构投资入场了等等。

4.出货。庄家在出货时,往往不能一次性全出,否则太明显,会没有足够的散户接盘,无法全身而退。所以,庄家一般会在高位分批次出货,即高位区间震荡的方式分批出货。赚取巨大利润。

1、比特币砸盘的目的可能是:在币价上升过程中,庄家为了清洗跟风筹码,在某个价格大幅度抛空数字货币,造成下跌假象,引诱散户和跟风者卖出;也有可能是庄家完成了做庄的目的,在高位,庄家通过大幅度抛出数字货币砸盘,达到出逃的目的。

2、比特币拉盘的目的可能是:简单说,拉盘就是某个项目的重仓投资主力军在经过一段时间的横盘蓄势后,开始通过疯狂向市场收货,而让行情急速上升的一个过程,拉盘不仅仅是个人去做的,而且一个人也难操控。大都是一些大户专门组织而成的团体,进行市场价格控制。

上面这些就是比特币拉盘砸盘需要多大量的相关内容,最后小编提醒投资者,一定要避免成为韭菜,因此投资者若是遇到白皮书上没有实质性的内容,高频率使用没有实质意义的关键字眼,透明化、去信任、去中心化!还有白皮书中对于资金的监管方式和项目进度安排都没有明确,一定要当心,另外团队信息不透明,过度包装团队,标榜团队都是国外资深程序员,然后找几个币圈大佬,或者明星网红之类的站台,这样的项目要谨慎。

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一、2022即将上线的链游

游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较大的影响力。2022年值得关注的10大链游GameFi概念成型是在2021年2月份,GameFi定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念。通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的FreetoPay(免费游戏)模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。

区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型做出的最大贡献。双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,赚取收入。游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带。一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较大的影响力。这个领域发生了如此多的事情——超过130万用户的日交易额超过1亿美元,一时间繁多的项目都冒了出来,纷纷打着GameFi的名号,但是跟踪真正有价值的项目可能会很棘手。

2022年潜力链游介绍:今天为大家梳理需要注意的10个潜力较大的项目。

1 :AAG Ventures

AAG Ventures是为了使日益增长的游戏领域民主化而开发的,一开始是在Axie Infinity上建立一个超过2000名玩家的公会。现在,它已经扩展到七个国家(菲律宾、印度尼西亚、巴西、印度、俄罗斯、尼日利亚和阿根廷),以帮助那些最近遭受经济困难的人从加密领域中赚取利润。它的目标是通过组建更多的公会,提供性能监测和指导,并使玩家能够将游戏中的token转换为$AAG,之后再兑现为法币,从而实现这一目标。因为AAG Ventures认为NFT不应该是禁区,它还提供部分所有权——这意味着可以以低至1美元的价格购买高价值的NFT的股份。作为所有公会中第二大的融资额1250万美元,AAG Ventures会在最近进行的公开销售值得关注。

2 :Cross the Ages

这是一个以NFT交易卡为基础的元宇宙项目,设定在Artellium的虚构领域中,它是免费游戏,但同时也包含多种盈利机会。这款游戏拥有数百张不同稀缺性的卡片,旨在创造一种独特的体验,将购买实体交易卡片包的怀旧之情与现代数字游戏更具有沉浸感的体验相结合。为此同时,一个综合市场是玩家铸造NFT或出售其收藏的宝石的地方。Cross the Ages预计将会是2022年的热门游戏。

3 :Raini:Lords of Light

另一个备受关注的竞争性交易卡游戏是《Lords of Light》,玩家通过收集加密传说和神话中的野兽发动战争。这个由Raini流动性挖坑平台在8月揭幕的超强战略游戏主要是关于击败其他玩家以增加自己的储备。也就是说,高级卡牌也可以被质押在流动性挖矿池中,让胜利的一方有更多机会创造利润。《Lords of Light》是围绕着一种原生货币$PHOTON建立的,可以通过赢得战斗、完成任务和出租高级卡牌来获得。

4 :Rikkei Finance

Rikkei Finance是一个跨链元宇宙借贷和保险协议,基于以太坊和B币安智能链(BSC)上。具有五个区域:运动和娱乐中心、挖矿区、NFT市场、RiWork和治理、DAO和借贷。无论你选择在哪里度过你的时间,你都有机会将你的精力用于追逐回报,这些回报以平台的原生$RIFItoken支付。Rikkei最近在HUOBI和PancakeSwap都上市了。

5 :Himo World

另一个提供多模式的游戏是《Himo World》,这是一个由一大堆拿着剑和盾牌的好战的巨魔角色组成的元宇宙游戏。该游戏由币安智能链提供支持,推出了比赛、交易(向其他玩家出售英雄和技能卡)和投注(对战斗结果下注)机制。表面上看,《Himo World》的目的是在探索的同时,利用战略和时不时地按下按钮,打败其他角色。

6 :Ancient Kingdom

Ancient Kingdom是一个具有PvP战斗和PvE任务的沉浸式武术世界,它提供了一系列的盈利机制,包括质押、交易、挖矿和P2E。游戏的大部分内容都与地图有关:通过阅读地图来帮助玩家找到稀有物品,如NFT武器和护身符。参与者还可以组建公会,以使他们有更大的机会击败游荡在这片土地上的强大怪物。明年,该项目将在安卓和iOS上推出游戏,同时实施回购销毁计划。

7: RaceFi

与这份名单上的其他作品不同,RaceFi的主题重点有些狭窄:它是关于对速度的需求。有史以来第一个在Solana的闪电区块链上推出的AI/ML赛车游戏,该版本支持多种游戏模式(PvP、PvE、战斗竞赛),同时允许用户在元宇宙中拥有财产就能赢得奖励:NFT代表车库、展厅、赛车场和广告牌等不动产。同时,车辆可以配备枪支、盾牌和强大的氮气燃料,换句话说,这并不都是为了第一个越过终点线。RaceFi目前正在进行一系列的IDO,并将在不久后上市。

8 Galaxy Fight Club

《Galaxy Fight Club》被誉为NFT世界的“超级明星大乱斗”,是市场上第一款跨IP、跨平台(移动+PC)的PVP格斗游戏。GFC让玩家有机会在战斗中使用他们的任何NFT,以赢得和获得奖励,包括该公司的原生token $GCOIN。最后,拥有Crypto Punk的人可以链接他们的钱包,与拥有Bored Ape的人竞争,没有任何摩擦或麻烦。游戏模式包括PVP、3V3锦标赛和大逃杀。GFC着眼于第一季度在iOS、Android和PC上推出。

9 Drunk Robots

《Drunk Robots》不仅拥有这个列表中最酷的项目名称,还提供了非常有趣的游戏玩法。说到机器人,游戏中有超过10100个机器人,每个机器人都可以通过赢得战斗、抢劫银行和喝上述的补品而得到增强。根据开发者的说法,优秀的玩家每个月可以挣到400到5000美元,这取决于他们在元宇宙中所花的时间。展望元宇宙领域正在以惊人的速度发展,在未来几个月和几年里,自然会有更多的开发者和创意者加入到这个战场中来。毕竟,“玩赚”已经证明不仅仅是游戏玩家的喜爱,它也是促进游戏发展的平台的福音,因为每个平台都能从用户产生的交易费中赚取份额。反过来,这些收入可以被重新投资,以确保金钱可以吸引到的最好的开发者人才。2022年对区块链游戏来说都将是一个好的一年。

二、2022年最新区块链游戏

区块链技术从 2008 年出现后,十多年来以比特币、以太币等加密货币,在金融市场上的角色逐渐强化,这个趋势也开始影响到游戏产业,区块链游戏结合了游戏、加密货币与 NFT 三种元素,使得“玩游戏赚钱”出现了和以往不同的面貌。玩游戏赚钱(Play to Earn,P2E)并不是新兴的概念,早期线上游戏如魔兽世界、暗黑破坏神,都出现许多玩家以游戏人物、金币或宝物,再透过线下交易套利的“工作室打单”模式,引来游戏商抵制。因为“工作室”过于氾滥,容易破坏游戏平衡,让游戏金币和宝物出现通货膨胀而贬值,因此线上游戏通常不开放玩家之间的现金交易功能,也会对第三方交易平台进行管制,想要砸钱快速加强游戏竞争力的玩家,就只能向官方课金购买游戏货币或宝物,成为玩家口中的“课金大老”。目前最受欢迎的线上游戏,是腾讯在 2015 年推出的《王者荣耀》,2021 年的营收达 20 亿美元,佔据游戏营收排行榜第一名,这还不包括海外版本的《传说对决》,玩家们为了在游戏中称霸,甚至愿意砸下数十万到上亿台币“课金”,可见手机游戏市场规模之庞大。不过传统游戏课金“买”来的虚拟货币和道具,所有权依然属于游戏公司,玩家不能转卖,砸下重金获得的只是“使用权”,满足了游戏内的成就感,却伤了现实生活中的荷包。而区块链游戏的诞生,企图改变这个现象。最早出现的区块链游戏,是 2017 年由加拿大温哥华的新创公司 Axiom Zen 推出的《谜恋猫》(Crypto Kitties),是使用以太币进行交易的养猫游戏。

 

 

每个玩家养的猫咪以及游戏内所有道具,都以非同质化代币(NFT)方式流通,所有玩家都可以用以太币在游戏内交易,猫咪和道具也完全属于花钱购买的玩家本人,想卖给谁,卖多少钱,都有玩家决定。游戏推出后,一时蔚为风潮,长期占据以太坊流量最大的应用,还造成区块链负荷过大而严重延迟。由于游戏道具和角色以 NFT 模式发行,使这些道具和角色的“所有权”移到玩家身上,因此即使没在玩游戏的人,也开始将游戏当成投资平台来操作,因此出现了“Game Finance(GameFi)”的名称。这样的特性引来传统游戏玩家反感,认为这种金融机制,会影响玩游戏的乐趣,让大量投资客而非玩家涌入进行买卖套利,不但破坏一般玩家的体验,也失去玩游戏的本质。例如 2016 年推出的生存竞技游戏《黎明死线》,推出多年来与许多知名 IP 合作,推出包括《恶灵古堡》、《怪奇物语》和《沉默之丘》等众多专属角色的 DLC,但官方在去年 10 月推出最新《养鬼吃人》DLC ,特别发行了经典角色“钉子头”的 NFT,却引起玩家众怒,Steam 平台上一度出现大量一星评论表达对游戏出现 NFT 的不满和担忧。

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