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FIL币中文叫什么?FIL币在中国合法吗?

解答:囤币会阻碍比特币的发展吗?

囤币会阻碍比特币的发展吗?上周末,彭博社在一篇文章中称,比特币价格虽然再次崛起,但也难以掩盖一个让人不安的事实:除了用于投机,几乎没有人使用比特币。彭博社的这番论调主要由于区块链数据公司Chainalysis的一个小调查:在2019年前4个月的比特币交易中,只有1.3%的交易来自商家,而这一数据与前两年基本持平。

对于造成这一局面的原因,彭博社把锅甩给了比特币的HODL们:“比特币一直大肆宣传让人相信它可以成为货币的替代品,但目前它已经形成了一种鼓励囤币而不是消费的「Hodler文化」。”

也就是说比特币无法走进日常支付、无法被更多人使用的原因,是由于Hodler太多了?我想,彭博社或许对Hodler或者是对比特币有什么误解。

Hodler阻碍了比特币的发展吗?

十年了,比特币没能成为一种普及的支付方式跟Hodler数量无关,也跟只买不卖的行为没有任何因果关系。

对于囤币者,他们关心价格,越高越好;对于接受支付的商家,他们关心的不是价格,而是波动率、便捷性和成本。由于闪电网络的存在,后面两个因素可以忽略不计,因此波动率成为关键因素。

我相信任何正常做生意的商人,都不太会想自己刚收到的钱,结果下一分钟就被打了个九折。尽管已经有很多接受比特币支付的商家,但他们一般都会选择通过比特币支付公司将到手的比特币换成现金,以避免币价波动带来的损失。

不止是彭博社,现实中也有很多人把“替代货币成为主流的支付手段”这件事儿当成比特币发展成功与否的标志。

虽然成为主流支付手段能让比特币的流动性更强,但“硬要成为支付手段”这件事儿对比特币而言其实是一个大坑。

至少现在看来,在日常生活中使用比特币支付的方式除了能够提供多样化的选择,实在没有比支付宝、银联这样的主流支付方式方便到哪里去(当然,跨国转账、转移资产等不再讨论范围内)。

如果现在人为地干涉市场选择,反而可能会适得其反,让比特币成为一个蹩脚的东西。

所以,即便是说现在星巴克、亚马逊、苹果都支持比特币支付,也不代表比特币就挤进了主流支付工具行列。至少现阶段,我们要把「比特币成为日常支付工具」这件事儿放一放。

价值存储 or 支付手段?

事实上,如今的比特币更像是一种价值存储工具。

委内瑞拉就是很好的例子,当一个国家有极高的通胀、法币贬值严重,比特币便成为极佳的避险手段。委内瑞拉的法币玻利瓦尔现在跟废纸没什么两样,比特币再怎么波动,也不可能达到一年10000000%的贬值率。

之所以有越来越多的人加入比特币HODL天团,是因为他们认为比特币未来的价格还会不断上涨,虽然一两年之内不会有量级变化,但是再来五年、十年可能会达到一个高不可攀的价格,现在拿去做支付太不划算。

这里需要明确指出的是,2100万枚的上限并不是比特币成为价值储存手段的主要原因。比起通缩的货币政策,比特币这种去中心化、难以腐败的、不可篡改的特性是保护比特币持续成为价值储藏工具的关键。

但比特币会一直是一种“价值储藏”的存在吗?答案也是否定的,准确来说,比特币未来会同时拥有价值储藏和支付这两大功能。

这两者并不是对立面,作为价值储藏的黄金在历史上也同样兼备支付功能,而比特币成为价值储藏工具也能帮助其成为支付工具。可以说只有当一个社会中的大部分人都承认比特币的价值储藏手段时,比特币才有可能成为主流支付工具中的一种。

总结

在文中,彭博社说了这么一句话:“中本聪设想的比特币未来是能够在日常交易中使用,购买咖啡或者支付租车费用。”

且不论中本聪没有说过这样的话,比特币发展十年,如今的形态是市场选择的结果。虽然比特币是一种点对点的电子“现金”系统,但不一定要像现金那样拥有“支付功能”才代表比特币成功。

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2021年NFT板块币种排名榜TOP10介绍!

在2020年如果在币圈一级市场选几个关键词,DeFi一定是在前五之列,不过DeFi并不是20年才开始,而是爆发的元年,Defi目前已经成长起来,初具雏形DeFi的兴起给NFT带来了前所未有的热度,并且随着时间的流逝才逐渐普及,吸引了越来越多的投资者加入,而且据小编得知,市面上NFT板块币种也越来越多,那么,2021年NFT板块币种排名榜TOP10有哪些呢?接下来小编就给网友们盘点一下2021年NFT板块币种排名榜TOP10。

1.MATIC

MaticNetwork现更名为Polygon。Matic Network是一个第二层扩展性平台,实现快速、简单和安全的链下交易,不仅可以支付交易,还可以实现广义的脱链智能合约。Matic Network是以太坊生态系统的重要贡献者,致力于实施等离子MVP(最低运行的等离子体),WalletConnect协议和以太坊事件提醒引擎-Dagger做出了突出贡献。Matic代币用于权益押注,参与侧链网络的证明共识机制。

2.THETA

THETA是THETAnetwork项目的以太坊代币。THETAnetwork项目隶属ThetaLabs公司,是一个新一代基于原生区块链技术的去中心化视频流媒体平台,平台为分享带宽的内容观看者发放THETA代币奖励,提供高清流程的视频内容,降低视频分发成本。

3.CHZ

Chiliz作为Socios.com的唯一使用代币,为体育和电竞粉丝提供了联合管理球队、赛事、联赛等活动的权利。我们认为到2020年,体育和电竞行业的版图不仅由最受瞩目的赛事、队伍和联赛书写,还将由那些能有效活跃并经济化粉丝的群体主导,即“激进型粉丝参与“模式。

4.ENJ

恩金是最大的在线游戏社区创作平台,于 2009 年推出,总部位于新加坡,运营多年,拥有 25 万个游戏社区公会、电竞团队、minecraft 服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站等等,现有 1870 万注册玩家,每月约 60m 的全球游戏玩家访问,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。目前尝试用区块链来改造现有业务,推出的“恩金币”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。

5.MANA

Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。

6.BAKE

BakerySwap是目前Uniswap的下一个迭代。就像Uniswap,但是更快,更便宜。除上述所有以外,流动性提供者还将获得BAKE代币奖励,从中他们可以获得BakerySwap交易费用的一部分,并可作为BakerySwap治理的一部分用于投票。

7.FLOW

Flow是新一代游戏,应用程序和为其提供动力的数字资产的平台。作为一个分散的网络,任何人都可以加入并在Flow上建立。Flow由现有加密网络上一些最受欢迎的应用程序的创建者制作而成,Flow使构建新应用程序和协议更安全,快速,高效。

8.AXS

AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。

9.UOS

Ultra是一个协议和平台,旨在通过区块链技术征服1400亿美元的游戏业,允许任何人建立和运营自己的游戏分销平台或虚拟商品交易服务。在此过程中,它挑战了当前行业巨头Steam,Google和Apple所持有的垄断地位。这将为所有参与者创造新的机会并创造价值。

10.WAXP

WAXToken(WAXP)是WAX平台的自有代币,支持WAX平台中的所有活动和功能。WAXP是WAX平台实现其功能的工具,帮助用户挂牌商品、相互交易、支付并交接虚拟商品、签订并履行合约、推举公会候选人并投票。

上述就是小编对2021年NFT板块币种排名榜TOP10介绍这个问题的回答,其实无论什么数字货币,对于投资者来说,最重要的就是积累经验和具备好的心态,经验和心态在数字货币合约交易胜负中占有很大比重,但经验和知识又是两个不同的概念,知识可以传授,可以学习,经验则是自己的感觉体会,需要慢慢积累,在缺乏经验的初期,投资者可以进行尝试性的交易,此时要尽量远离市场热点,尽量规避风险,把风险降低到自己可以承受的范围内;随着经验的不断积累,可以尝试性地捕捉热点,在成功与失败的过程中,积累经验、总结经险、提炼经验。这就是一个不断提高自我的过程。

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区块链元宇宙游戏可以用手机玩吗?

最近币圈里最火爆的话题,可以说是非元宇宙莫属。如果说何为元宇宙,其实真正的元宇宙在时间上是真实的,空间上是虚拟的,在时空两个维度都和真实世界处于平行状态,而我们则是可以以某种意识“映射”的方式进入、存在和生活于元宇宙之中。我们知道元宇宙是一个很炫目的概念,但是我们当然希望看到它不只是概念,而是看到它真正变为一个新兴的产业。很多投资者想用手机玩元宇宙游戏,那么区块链元宇宙游戏可以用手机玩吗?接下来就让小编来说一说。

目前区块链元宇宙游戏还不可以用手机玩,严格来说,智能可穿戴设备一直被认为是手机之后的新终端载体,但是无论是智能耳机、智能手表以及2016年左右一度非常火的VR(虚拟现实)眼镜,要么是市场空间相对比较垂直不够有想象力,要么是硬件体验以及应用生态实在差得太远,以至于VR本身其实在2018年除了有小游戏、直播、室内旅行以及结合全景技术的看房呈现之后,实际上并没有特别大的场景突破。

简单来说,这类AR产品(也就是目前火爆的“元宇宙”概念对应的具体产品)就是充分利用智能手机的算力和应用,直接映射或者投屏到类似谷歌眼镜上。

目前元宇宙落地产品有Rokid ,字节跳动90亿元投资一体机Pico(目前不知道是否与手机结合),目前进入到元宇宙产业链的玩家实在比较多,但是要想超越VR机打开所谓内容和应用层面的“多维宇宙”,AR产品必须与手机进行结合。

毕竟处在融资和资本市场造势阶段的元宇宙,要想向投资者路演其商业价值,往往会把手上所有牌都压上上放在一个概念里打开投资者的想象空间,从而提升自身的估值。

正是基于手机为基础软硬件的模式,AR或者元宇宙玩家只需要做好手机与智能眼镜的映射投屏(适配)就可以了,结合了移动互联网的应用成果和丰富的内容,而不是像过去开发VR那样另行搭建生态,成功率更高;与此同时也化解了线上虚拟内容需要强大的算力支持和云服务支撑方面基础设施,从而成为资本市场让人兴奋的产品创新。

目前行业已经出现的各种数字化和智能化的概念可以认为是元宇宙的萌芽,未来5至10年随着相关技术的进一步成熟以及元宇宙概念的不断深化,有望进入起步发展阶段。

一、萌芽阶段为2016年至2020年,虽然还没有出现元宇宙的概念,但不同行业都在进行一些技术单点的线上化、数字化与虚拟化的尝试。例如,波士顿医生培训公司Osso VR开发了一系列可以创建虚拟手术室的软件,使得医生可以放心地进行更多更为复杂的手术操作培训;任天堂开发的手游“宝可梦GO”,通过在智能手机上进行AR技术应用,实现在物理世界发现虚拟宝可梦形象,并进行抓捕和战斗的娱乐游戏等。

二、起步阶段为2021年至2030年,其实质是不同行业对于线上化、数字化与虚拟化的进一步深入应用与技术沉淀,实现以单个行业为基础的各个独立元宇宙,形成元宇宙分散化、单行业、多中心小生态的阶段。

产业元宇宙中,主要实现基础技术应用,并深入垂直行业内形成全产业链、全行业虚拟化应用。消费者元宇宙中,主要实现各种独立IP虚拟体验的进一步深化,不断开发优化连接物理及虚拟世界的硬件设备,提升虚拟体验的真实感,并逐步搭建虚拟社会体系。例如,元宇宙游戏鼻祖“Roblox”,玩家可以通过游戏币与现实货币的兑换,实现虚拟和物理世界的真实经济交换。

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