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区块链游戏解析:类型、发展模式、XR、开放经济和F2O

现在游戏工作室需要考虑到额外的因素,如借出(流出)和借入(流入)以及杠杆(例如杠杆购买游戏物品),这些都可能破坏游戏经济。毫无疑问,设计师需要更多地思考如何调整游戏内经济以适应 Web3 中发生的外部流量。

双代币模型(治理+实用代币模型)目前在区块链游戏中很受欢迎,但值得仔细考虑经济中的蓄水池和出水口在哪里,尤其是效用代币。蓄水池对价值创造的影响与出水口对价值提取的影响相似。总的来说,总的来说,游戏拥有的蓄水池越多,其经济就越有可能保持强劲。

团队们还应该考虑在游戏早期阶段(当玩家数量小于 N 时)担任更强大的中央银行角色,通过颁布政策直接或间接地影响代币产量,然后随着玩家人数的增加,权力应该转移到 DAO。在社区提议下,也应考虑基于算法的政策(例如,当经济流出过多时,增加玩家参与的激励)。

在区块链游戏经济中,预先发行的 NFT 是另一个单点故障,许多工作室将其用作资金来源,但它创建了一个可能影响游戏开发的早期持有者的问题。您拥有一个混合的受众群体,他们可能会在游戏发布/发布积极消息时极度提取价值,而真正想要尝试并支持游戏的玩家则是另一类玩家。这使得满足利益相关者的任务极其具有挑战性,因此降低了玩家的整体留存率(推出平台也是如此)。

我对正在构建可扩展应激分析软件的团队感到兴奋,这些软件能够接收和分析常见的链上和链下数据。虽然每个游戏的经济体都不同,但许多核心指标在整个范围内应保持不变(例如活跃玩家流入/流出、以法定货币计量的资金流入/流出)。在其他情况下,工作室可能需要专业的经济顾问/设计师/资产管理人员。此外,在早期阶段尽可能减少可交易的资产也可能是明智的,因为资产越多,游戏经济就有更多层次,从而更难控制游戏经济。

F2O 游戏经济?

这个词语起源于 Limit Break 公司,因为 Digi Daigaku Genesis 空投在各个平台上引起了巨大的关注。Digi Daigaku 选择了秘密发布并于 8 月 9 日提供免费铸造,没有公开任何信息,这与传统的 NFT 发布方式完全不同。Limit Break 是 Digi Daigaku 的背后公司。8 月 29 日,Limit Break 宣布已获得 2 亿美元的融资。在这项融资新闻的帮助下,Digi Daigaku 的底价超过了 15 ETH。

Genesis 会让持有者获得后续的空投,这使得 gatcha 系统可以在这里实现,如果后续的空投用于解锁内容和独特的力量/物品等,这有助于增加用户留存率。用户也不用担心 RUG 骗局,更有可能沉迷于游戏而不是花时间计算回报,而且更容易接触到观众,并且更有可能继续开发游戏(因为版税可能仍然是主要的工作室的收入方法)。

然而,如果后续的空投价值为 0,则 Genesis 在理论上也将价值为 0,高额版税也可能成为阻碍 NFT 流通的瓶颈,那些没有像 Limit Break 一样筹集到庞大资金的小型工作室由于市场宣传预算有限,可能无法获得项目的足够曝光,并因此无法享受 F2O 模型的好处,而如果 F2O 游戏数量在市场上增加,用户获取成本可能会降至最低点。

到目前为止,F2O 听起来与 F2P 市场相似,但我认为这两个市场不会融合,因为 Genesis NFT 收藏品的持有者数量有限,如果只允许特定的 NFT 持有者测试游戏,则 F2O 可能潜在地更容易控制玩家基础扩张的速度。游戏设计师如何选择免费铸造的抽奖过程也是一个重要的决策(基于社区活动、类似游戏中的技能水平等)。

总体而言,F2O 似乎更适合资金充裕的工作室,他们计划实施 gatcha 系统,并且对传统玩家有清晰的货币化计划,但这个想法正在迅速发展,更适合的用例可能很快出现。到目前为止,我持谨慎中立态度,尚未看到它如何成为设计区块链游戏经济的最终解决方案。

总结

Web3 游戏的经济是复杂的,但存在巨大的潜力。在创建利益相关者问题之前,开发者应该仔细考虑他们的目标受众和货币化方法,并且应该大胆尝试新的激励模型,因为风险/回报比并不对称。

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